Nós nos chamamos Danilo Cavedon e Falme Streamless;
Danilo Cavedon: Game designer e CTO. Na Ficciona Produções, aplica sua especialização em storytelling e jogos digitais, apoiando o desenvolvimento de novos projetos. Atualmente, trabalha como programador e game designer nos projetos “Playpolis - Brincar de História” e “Super Idade”.
Falme Streamless: Desenvolvedor de Jogos, Web e entusiasta em Segurança da Informação que já trabalhou com tudo: Game Engines, Frameworks, Porting e Publicação. Hoje trabalho com jogos educacionais e faço mentorias para quem está começando na área.
Nos conhecemos na faculdade de Jogos Digitais, fizemos e estamos fazendo vários projetos juntos, mas sentimos a necessidade de retribuir o que a área de jogos nos ofereceu e ajudar novos criadores de jogos a melhorar o mercado e a cultura brasileira.
E mais uma coisa, nós estamos criando e reproduzindo essas dicas e recursos voltado para o público e contexto brasileiro.
Essa pergunta parece simples, mas essa dúvida vem sendo perguntada há mais de 100 anos. Normalmente só respondemos com "Se eu ver, eu sei o que é", mas para nós e para vocês criadores não deve ser só isso. Devemos entender o seu conceito e seus limites para que possamos discutir corretamente quando alguém usar jogos para o mal, desinformação ou discurso de ódio.
Mas para resumir sua definição, alguns parâmetros sempre se repetem, desde Johan Huizinga até Jesper Juul. Eles são:
Também devemos esclarecer que muitas vezes jogos digitais são vistos como uma evolução do jogo de tabuleiro, o que não é verdade, são experiências diferentes em que cada um tem algo único a oferecer.
Jogos digitais tem super poderes que faz dele único, como poder jogar o mesmo jogo centenas de vezes com resultados completamente diferentes como em Roguelikes. Histórias emergentes e procedurais complexas como em Dwarf Fortress e Rimworld. E mundos inteiros online com centenas ou milhares de jogadores jogando ao mesmo tempo em busca de uma missão ou matar um dragão extremamente poderoso.
Para ajudar os participantes da nossa Oficina de Introdução a Game Design, separamos aqui os links do material apresentado.
Porém, seja você é um iniciante ou um desenvolvedor mais experiente, esse material pode servir para guiar sua aventura nas áreas criativas e técnicas do universo de criação de jogos.
Esse site é como um GDD/One Page, sempre recebendo atualizações e melhorando para que todos nós possamos entender e aperfeiçoar nossos projetos. Se por um acaso sentir falta de alguma informação na página, ou caso tenhamos errado alguma parte, nos avise pelo email:
Podemos demorar um pouquinho para responder seu email, mas eventualmente entraremos em contato.
Para que o site não fique tão longo, separamos informações de cada área/conteúdo em páginas separadas. Se quiser saber mais, só clicar nos botões abaixo.